29 Nov. 2013
Design é o motor de inovação.
Cultura do Design é por isso... "the sum of all forms of design"
Cultura significa cultivar (latim colere)
Inclui o conhecimento, a arte, as crenças, a lei, a moral, os costumes e todos os hábitos e aptidões adquiridos pelo Homem, em família e na sociedade da qual faz parte.
Cultura do Design
Inclui o conhecimento acerca do Design (1), os artefactos (2), as crenças (3) e os valores de uma comunidade de Design, os métodos e todas as ferramentas (4) que facilitam a actividade do designer e a evolução do mundo material e digital.
>1 Conhecimento acerca do Design
Um exemplo de conhecimento e estudo sobre esta área é o da Revista Design and Culture que examina o desenvolvimento da sociedade e explora o Design como fenómeno cultural.
Deve haver uma interdisciplinidade, uma relação do design com outras disciplinas académicas como:
- marketing
- management
- cultural studies
- anthropology
- etc..
Temas como a globalização, a sustentabilidade e o design interactivo e digital unem as várias áreas em interesses em comum, que permitem a evolução em conjunto, pelo que em pleno século 21 a ideia de "design hero" está em muito menos evidência.
Não só deve haver esta interdisciplinaridade entre áreas ambíguas ao Design, mas também dentro dele, será muito mais fácil atingir um projecto satisfatório e completo a todos os níveis se todas as áreas se entre ajudarem.
Ex: A área de interiores pode ganhar muito mais dimensão com uma boa publicidade conferida pelo design gráfico.
>2 Artefactos
Os famosos livros de Donald Norman como:
> "The Design of everyday things",
> "Emotional Design",
link da apresentação do livro feita pelo autor, em que explica num vídeo de 12min a forma como o olhamos para o Design e a forma como ele nos faz feliz:
e
> "Things that make us smart"
Fazem uma crítica (a meu ver construtiva) da forma como o Design é criado, ostentado e vendido.
Quem nunca se apaixonou por uma peça de design só pela sua beleza, pela linha minimalista, pela cor ou até mesmo pelo artista que a fez e a deseja para aquele canto da casa ou até num lugar privilegiado por ser "uma peça de design" imaculada e que quase nunca é usada? Norman faz-nos pensar 2x no Design, na forma como ele nos facilita ou dificulta a vida, na forma como nos apaixonamos ou odiamos objectos do dia-a-dia e se o objecto bonito funciona melhor do que o feio!!
Aqui acho que entramos já num campo subjectivo, na medida em que o bonito e o feio é completamente subjectivo, porque depende do gosto de cada um, mas a verdade é que, ainda que não seja o nosso objecto preferido, há peças que são "bonitas" por si só, até para o maior dos ignorantes, seja pela fama ou por toda a gente as admirar.
>3 Crenças e valores
Será que as crenças e valores do Design no tempo de Charles & Ray Eames é o mesmo que o nosso? Será que os valores do Design contemporâneo de Sou Fugimoto que vive do outro lado do mundo são os mesmos que os nossos aqui em Portugal?
- Good is a known quantity. Good is what we all agree on. Growth is not necessarily good. Growth is an exploration of unlit recesses that may or may not yield to our research. As long as you stick to good you’ll never have real growth.
- Keep moving.
The market and its operations have a tendency to reinforce success. Resist it. Allow failure and migration to be part of your practice.
- Stay up late.
Strange things happen when you’ve gone too far, been up too long, worked too hard, and you’re separated from the rest of the world.
- Repeat yourself.
If you like it, do it again. If you don’t like it, do it again.
> 4 Métodos e ferramentas
Alguns exemplos são:
> Metodologia projectual
> Design Thinking Tools
link do trailer do video do documentário "Design & Thinking" que explora a ideia e a prática de Design Thinking:
A cultura do Design e da inovação inclui conhecimentos acerca da inovação, produtos novos, processos, métodos e um mindset que dá um impulso à evolução empresarial, material e tecnológica de uma sociedade.
Alguns sites que apresentam novos produtos:
>http://www.creax.com/
>http://www.globalsources.com/
> http://dornob.com/design/more/materials/#axzz2rYH88aN7
Neste último link, é apresentado um artigo que fala das inovações do betão (um dos meus materiais de eleição) e das possibilidades que a evolução deste material permite na construção.
Quanto à Cultura do Design de Interiores a área de conhecimento é bastante extensa para saber executar um bom projecto, a nossa área engloba uma série de outras áreas que conjugadas permitem a construção de um espaço como:
> Iluminotecnia
> Estudo da cor
> Estudos dos materiais e o seu comportamento
> Conhecimento da história e do passado da área
> Estudo de ergonomia e espaço
> Estudo de várias culturas e dos seus comportamentos e hábitos
> Domínio de programas como o autocad, 3Dmax e inDesign para execução de projectos
> Equipamento e tudo o que inclui um espaço
> Compreender o espaço envolvente e os desejos do cliente para que projectamos
> Estar atento às inovações e a tudo o que é criado e projectado não só na área de Arquitectura e Interiores como também em todas as áreas que nos envolvem
Estas são alguns dos domínios que devemos ter para conseguir delinear um projecto, a meu ver, é difícil dominar todos pelo que devemos estudar e ter a iniciativa de descobrir mais e ser melhores em tudo o que fazemos, o mundo evolui à velocidade da luz e é preciso ter garra e coragem para acompanhar e evoluir no que nos apaixona.
- "Allow events to change you.
You have to be willing to grow. Growth is different from something that happens to you. You produce it. You live it. The prerequisites for growth: the openness to experience events and the willingness to be changed by them."
in,
Incomplete Manifesto for Growth, Bruce Mau Design.